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第三百九十章 博弈

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配合的问题确实是一个难题,不过,并不是一个无法解决的问题。毕竟现在这些英灵是由阿尔文协调操控的,所以这难题最多算是一个考验,而不是什么无法翻越的大山。

阿尔文和英灵们最需要警惕的就是boss对不同目标的加速效果产生叠加,而这个问题,其实就是一个向量的分量问题,想要计算这个东西,就需要计算每个人对boss输出的伤害是多少。举例来说,阿尔文对boss输出的伤害是七万,几乎相当于所有英灵输出伤害的总和,所以任何人都不能和阿尔文站在boss的同侧,否则boss奔向阿尔文的速度就会超过极限。同样的道理(这里的同侧指以阿尔文所在方向为中线左右90°的范围),输出伤害越高的,就越要避免和其他人处于同样的方向。而除了阿尔文之外,其他人的输出依次如下:

长矛武士小队,伤害两万左右。

精灵射手,伤害一万四千。

斗气剑士,伤害八千。

投矛手,伤害七千。

未知属性的法师,七千。

气功拳师,伤害六千。

斧战士,伤害五千。

猎豹战士,同样五千。

最后是巨魔战士,他在战斗中作用以控制为主,所以伤害只打了三千多点,不过这在阿尔文看来是一件好事。

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