游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百三十七章声讨的玩家突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。
在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。
毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。
按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。
当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。
当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。
但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。
可现在发生什么了?
《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?
虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。
全球媒体综合评分9.6分。
看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。
可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。